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マビノギ初心者支援『ルカのありがたきお言葉』

♪マビノギ初心者さんの支援ブログです♪

4、ブロニーの『思い出話』クエストについて ※重要

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ここでは前の記事でも触れた『思い出話』クエストの解説をしていきます。


①『思い出話』とは

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チュートリアル(※外部リンク) 完了でダンバートンに現れるブロニーに話しかけることで、思い出話クエストが進行していきます。

クエストは大きく1~3番に分かれていて、2番目までの50個ほどのクエストは、クリアするごとに大量の経験値と転生ポーションを一本獲得することができます。

クエスト消化するごとに大量のAPをゲットし、即転生できるということです!


経験値の内訳は累積5000未満が1→120レベル台、累積5000以上で1→70レベル台と、かなり凶悪です(笑)

クエスト内容については、キャラの育ちに合わせて難易度が上がっていくため、そこまで難しくは感じないでしょう。
詳しくはwikiのこちらの記事を参照してください→クエスト/思い出話


②進行の時期について ※重要

思い出話は手軽に一気に育成が可能なため、使いどころが重要になってきます。

結論から言えば、年に数回あるAP倍期間中の進行がオススメです。

思い出話の報酬経験値が、6日転生での約半年~1年分の量になるため、AP2倍とそうでない時期では最大その分の差が広がっていくことと同じです。

『G22以降のメインストリームが累積5000以上必須』となり、AP倍期間はそれに付随するプレシーズン期間として今後も3~4か月に一度は来ると予想されます。
なるべくそこで一気に突っ込みましょう。

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実は私も、累積20000現在で思い出話が2割ほど残っていました(笑)
マビを気に入ってくれて長く続けたいと思うほど、待つだけの価値はあります!


③現実的には

②ではでかいこと言いましたが、ぶっちゃけこれは理想の話です。
現実的には『フレンドの足を引っ張りたくない』『APが足りない!』など様々な都合が出てくるでしょう。

そこで折衷案として、7割~最低でも半分ほどをAP倍期間に進めるよう心掛けてみてください。
これだけでもだいぶ違います。

効果の大きさについつい進めたくなりますが、そこは最低限、ぐっと堪えましょう(笑)

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④現在累積レベルとの兼ね合い

AP倍期間内はほぼ全ツッパで大丈夫ですが、期間外等が絡むときの参考にしてみてください。


・累積1000未満

思い出話は即転生ですが、累積1000未満では毎日転生が可能です。
そのため、即転生のメリットが活かしきれない可能性があります。

ブロニー入れるとしたら、元手として1,2回がいいでしょう。

累積1000は普通にやっててもそんなに時間がかからないので、そこまでは頑張ってみてもいいかもしれません。


・累積2000くらい

このあたりから、即転生のメリットが活かせてきます。

累積1000を超えた時点で転生周期は2日になりますが、思い出話とは別にポテンシャル(※外部リンク)システムにより、レベルが上がるだけで定期的に転生POTが降ってくるため、そことの兼ね合いが出てきます。

累積2000は通常の育成では、戦術や弓術など『1つの戦闘才能を上げ切ることができる』基準の数字だと思います。
普通にレベリングしても50~70レベルくらいまでは自力でいけるでしょう。

ポテンシャル分が無駄にならなくなってくるレベル帯
ですので、ここをブロニー連打開始の目安とし、プレシーズンまでキープするのも一つの手段です。

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・累積5000~7000くらい

キツイです(笑)
最初の伸び悩みの時期になる方も多いと思います。

というのも、表裏装備の2才能ぶんを上げ切ったあたりで、伸びしろがステ回収や装備の段階に入るためです。
個人的には、ここを一気にブロニーで駆け抜けるのもアリだと思っています。
それによってもう1、2才能を制覇できれば、戦いの幅がかなり広がります。

累積5000を超えるとブロニーの報酬経験値こそ減りますが、自力によって毎回レベル100まで上げるのはスペック的に難しくないでしょう。
ここが近づいてきたら、時期にもよりますがプレシーズンまで待ってみるのもいいでしょう。

オススメのレベリング方法は、ベルテンミッション『背水の陣』です。

コメント 2019-06-21 211723


・累積10000~

ここまで耐えたなら待ちましょう(笑)

自力レベリングも不便は無いはずです。
これまでの貯金を活かして、プレシーズンで一気に強くなった方がいいです。



⑤、まとめ

よ き に は か ら え (笑)

マビはゲームなので、やり方は自由です。

しかし、MMOは長く自キャラと付き合っていくことになります。
またキャラだけではなく、その育成はフレンドやギルメンとの遊びの幅を左右します。

楽しみつつも、後悔の無いようにしたいですね!

この記事が、その一助になれば幸いです。

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3、累積1000レベルまでにしておきたいこと②

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ここでは前回に引き続き、累積1000レベル達成(初心者卒業)までにしておきたいことを解説します。


④メイキングマスタリ1ランク

このスキルは、ティルコネイルの風車小屋にいるNPCアリサと『スキルについて』で会話することで取得できます。

スキル性能自体は『生産成功率15%、スタミナ150、DEX17上昇』とほぼ生産にしか関係なさそうな内容ですが、まずスタミナ150はあらゆるスキル使用の制限を緩和してくれます。
そして何よりおいしいのは、才能ジャーナルによるAPボーナスです。

メイキングマスタリは5つの生産才能に絡んでいて、スキル1つを上げるだけでその全ての才能階級が上がります。
これによって大量のAPボーナスを受けることができます。

ランク1までの消費APは67と安めで、スキル修練についても、ハンディクラフトキットを装備し折り鶴を折る(!)だけで完了します。

唯一、生産成功率上昇によって他生産スキルの『失敗修練』がやりにくくなるデメリットもありますが、現仕様では目をつむって差し支えない程度のものになっています。

全初心者にオススメなスキルです。

こちらの動画※リンクも参考にしてください。

タイトル



⑤全才能達人について

前述の才能ジャーナルによるAPボーナスは、累積1000未満の方が多くもらうことができます。
そこで『1000を超える前に、全才能の階級を達人にしてAPを稼ぐ』という方法があります。
初心者さんへのアドバイスや、ブログなどでよく耳にする意見です。

しかし私個人はオススメしません。


というのも、それによって得られるAPが

・初心者期間4600(エルフジャイ4370

に対し

・卒業後3400(エルフジャイ3170

その差は1200AP、初心者期間に自然と上がる分を差し引いても1000AP弱になります。
たしかに多いと思われるかもしれません。
しかし、それにかかる時間が問題で、全才能を達人にするのにひと月半もかかると、中級者以上になったときに効率で逆転されます。

そして実際、『まずゲームに慣れていない』、『スキル取得が困難』、『キャラが育ってないとトレーニングが大変』などの理由で、多くの方(特に社会人)はスムーズにいかないでしょう。

コメント 2019-09-18 100707


このゲーム、中級者になると1転生(通常6日)で120AP程度は稼げるようになります。
つまり1000AP弱を48日で稼げる計算になり、これを超えて全才能達人にこだわるよりは、早くキャラをその水準に持って行った方が効率でも楽しさの点でも勝っていると言えます。

全才能達人はどちらかといえば『RPG慣れしている人』、『ソシャゲで飼いならされた猛者』が短期間で効果を上げるためのコアなやり方で、一般論化するべきではないと思います。

それよりは、後述するブロニーの思い出話を重視したいところです。


⑥ブロニーの思い出話について(導入)

これは次の項目で本格的に解説します。
ここでは触りの部分を。

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チュートリアル完了でダンバートンに現れるブロニーですが、彼女に関連するクエストで膨大な経験値と転生ポーションを同時にもらうことができます。

クエストは数十に及び、キャラを一気に伸ばすことができますが、効果が大きすぎるため、使い方次第で育成に格差ができてしまう危険なコンテンツでもあります。

結論を言えば『AP倍イベント期間中に進める』のが最も恩恵が大きいです。
これをするしないで、約1年分程のAP差がついてしまいます。

しかし普通にキャラを育てていると、AP不足の壁にぶつかると思います。
そこで初心者期間にブロニーを1,2回使って得たAPを元手にする、などの臨機応変さはあってもいいと思います。

ちなみにブロニー最初のクエストは『転生してみる』です。
簡単ですね(笑)



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2、累積1000レベルまでにしておきたいこと①

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ここでは、累積1000レベル達成(初心者卒業)までにしておきたいことを解説します。

しておくといっても、難しく考える必要はありません。
私は「累積はとっとと上げて強くなってしまった方がいい」派で、気持ちのいい育成の妨げにならない程度のものに絞って紹介したいと思います。

寧ろこの記事の内容ですら、面倒なら全部やらなくてもいいでしょう。取り返しはいくらでもつきます。


①ムーンゲート、マナトンネルの登録

初心者を卒業すると、『ムーンライトテレポートブック』は使えなくなります。
その前に各地のMG、MTを登録しておいた方が後々便利ではあります。

wikiや他ブログでは『卒業前に全部踏め』という意見をよく見かけますが、実際には面倒ですし、踏んでもほぼ使わないものもあるでしょう。

そこで、卒業前には主要な町やダンジョンだけ踏んでおき、その他はあとから必要に応じて踏む程度でいいと思います。※1
オススメの登録地域は、また別記事で紹介します。

MG、MTの登録方法ですが、ゲートの床をクリックし、地図が表示されたら登録完了です。
ブックの消失後も、他のMGどうし、MTどうしであればワープが可能になります。

コメント 2019-07-27 154149



②今後の主力才能の決定

累積1000未満では、ティルコネイルのダンカンがスキルランクを全リセット&AP還元してくれますが、卒業後はできなくなります。

Duncan.jpg

初心者さんの中には、それを恐れてか過度に累積を絞る方がいますが、私は反対です。

使って育ててみないことにはどれがいいか分かりません。

悩み始めるのは1000までに転生が数回しかできない累積900程度になってからでいいでしょう。
それまでは毎日転生してAPを貯め、色々な才能を試し、だめならリセットしながら大いに楽しんでください。
きっと自分に合う才能が見つかるはずです。

※こちらも参考にどうぞ↓
才能選択について その① その②  (記事リンク)


③戦術才能の確保

とはいえ、好きな才能とは別に押さえておきたいのが戦術才能です。
これは戦闘システムの基本というだけでなく、『防御力=生存率に直結する』スキルが多いためです。
ティンが勧めてくるのには、ちゃんとした理由があるんですね。

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特に主力にしない場合、すぐに全てを上げる必要はありません。
初心者卒業時点で、これらを意識したAPの運用ができればそれでいいと思います。

ここでは最低限、上げておくと並の狩場で即死は防げるスキルと、その推奨ランクを紹介します。

・ライフ上昇
アタック(1ランク)
ディフェンス(任意)

・防御上昇
シールドマスタリ(1ランク、盾装備)
ライトアーマーマスタリ(1ランク、軽鎧装備)
or
ヘビーアーマーマスタリ(1ランク、重鎧装備)
ディフェンス(任意)

・ショートカット登録推奨
ディフェンス(任意)
スマッシュ(任意)
カウンターアタック(Fランク)
ウィンドミル(5ランク)

この中で『アタック』に関しては、戦闘力上昇などの関係であまり上げたくない人もいるでしょう。
その場合、鶴を折るなどの生産活動で『アイデルンの評判』を上げることでもライフは上昇します。
うまく併用しましょう。

『ディフェンス』は3項目すべてに影響しますが、それぞれディフェンスより優先度の高いスキルがあるため、ランクは好みでいいでしょう。

また、どの戦闘才能を選んでも必ず使うのが『クリティカルヒット』スキルです。
上げられるようになったら迷わず上げていいと思います。

※こちらも参考にどうぞ↓
戦術才能と初級魔法について (記事リンク)

マビノギwiki>スキル/戦闘

マビノギwiki>スキル/APtable/戦闘

注釈:
※1…G23実装の特性『裏面を見抜く目』の発動条件に『マナトンネル完全制覇ジャーナル保有』があります。
この特性は通常、かなり後からでないと活かす機会がありませんが、これを意識される方はMTを全て踏んでおくといいでしょう。
ただ、これを習得するころにはスマートコンテンツを駆使して全制覇してもコストが負担にならない程度のスペックになっていると思われるので、好みの問題とも言えます。



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1、チュートリアルについて

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初心者さんで意外と多いのが、チュートリアルクエストを最後まで終わらせていない方です。
マビノギは誘惑が多いので、横道に逸れてしまうのも大いに分かります(笑)

しかし現在のマビノギのチュートリアルは、システムを学ぶのはもちろん、ベテラン勢には信じられないほどの特典が盛りだくさんです。

ここでは、累積1000未満の初心者期間を終えても半永久的に残るものをピックアップして紹介します。

①各種ペット

チュートリアル終盤までに3種取得可能です。

・初心者用サラブレッド
陸上では脚が速い部類です。

・初心者用イーグル
飛行可能な場所でVキーを押すと、空を飛んで高速移動可能です。

・もふもふほうき
速さはそこそこあり、空も飛べます。ペットインベントリあり(!)

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以上です。
ペットは課金であったり、イベントをほぼ完走したときの賞品などでしか手に入らないので、序盤で3種はかなり大きいです。

初心者用2種はペットインベがないので、後々他のペットにバトンタッチする可能性は大きいですが、それでもこの3種を回せばしばらくの間移動には困らないでしょう。
手に入れたらショートカットキーやスキルスロットに登録し、すぐ呼び出せるようにしておきましょう。


②スターターカード

超重要です!
チュートリアル完了で6枚取得可能。

このカードは、1枚につきキャラクターを一人作成可能です。

キャラクターを増やす利点ですが、まず銀行枠の拡張があります。
現在使用中のキャラの銀行枠が、そのまま7倍になると考えてOKです。
また、キャラクター自身のインベントリも倉庫として使えます。

※人間キャラで始めた場合、エルフやジャイアント支持でさらに2枚もらえるので9倍となります!

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プレイしてみてお分かりと思いますが、マビノギはすぐにインベがパンパンになります(笑)
それを解消するうえで、このカードは早めにゲットしておきたいところです。

そしてキャラが多いことは、月額課金のアドバンスドプレイパッケージ(ADV)、マビノギファンタジーライフクラブ(FLC)使用時にも役立ちます。
これらは日替わりでとても便利なアイテムがもらえますが、貰える個数はキャラの数分となっています。
このためにキャラを増やす方もいるくらいですので、スターターカードを受け取らない手はありません。

ちなみに、ほぼ同等品のベーシックキャラクターカードは普通に買うと500NP(500円)します。




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☆目次(タイトルをクリック!)

1、チュートリアルについて

2、累積1000レベルまでにしておきたいこと①

3、累積1000レベルまでにしておきたいこと②

4、ブロニーの『思い出話』クエストについて ※重要



※以下準備中…



皆さん、こんにちは。

ここでは『マビノギ初心者・虎の巻』と題し、累積1000未満の初心者期間~累積5000程度までの育成方法について解説していきます。

ここを読んでいる初心者さんは、ある程度マビノギをプレイした上でたどり着いていると思うので、初歩の部分は割愛します。
基本的なことを知りたい場合は、wikiを参照した方が効果的でしょう。

マビノギwiki>初心者ガイド